Test

God of War : Chains of Olympus

God of War : Chains of Olympus

Gros gros titre de la Playstation 2, God of War avait toutes ses chances de débarquer un jour sur PSP. Nous nous doutions bien qu'il y aurait des compromis pour adapter pareille licence sur console portable, mais qu'importe : nous le voulions. En gestation depuis deux ans, God of War Chains of Olympus aurait pu nous faire peur. En effet, l'équipe habituelle a cédé sa place à Ready at Dawn. Heureusement, notre petite culture nous rappelle aussitôt à l'ordre en nous remémorant l'excellente expérience que fut Daxter, leur précédent jeu. L'UMD est arrivé entre nos petites mains. Le couperet peut désormais tomber.

 

 

- Au temps des mortels vivait un homme

Kratos n'est pas encore devenu le dieu qu'il est aujourd'hui, il est toujours humain, et tout à fait mortel. Cela fait des années qu'il sert les Dieux de l'Olympe en espérant vainement qu'ils honoreront leur promesse. Cette promesse est tout ce qu'il reste à Kratos. Sa famille est décédée il y a longtemps et il n'a cessé de hanter les champs de bataille, ce qui lui a valu le surnom de Fantôme de Sparte. Depuis lors, ce sont ces champs de bataille qui le hantent à leur tour. Pour se débarrasser de tous ces souvenirs, il ne peut compter que sur le pouvoir des Dieux.
Egoïstes comme ils sont, ils ne lui ont accepté cette faveur qu'en échange d'un dévouement total. Ainsi, Kratos est sollicité par Athéna pour retrouver Helios, le dieu Soleil. Son char s'est écrasé sur Terre et sans lui, les ténèbres se propagent impunément sur Terre. Kratos se voit donc confié une mission qui va l'entraîner jusqu'aux confins des Enfers et surtout dans un voyage qu'il regrettera très certainement tout le restant de sa vie…

Les concepteurs de Ready At Dawn ont travaillé conjointement avec ceux de Santa Monica pour éviter tout chamboulement dans le scénario qui aurait entraîné des incohérences dans la série. Ce n'est pas le cas et des dieux inédits interviennent ici. Cette alliance a également permis de conserver tout ce qui faisait le succès de God of War, à commencer par le gameplay.

 

 

- Le même, mais en ch'ti

Pour ceux qui débarqueraient, je vais rapidement rappeler le principe. Le joueur dirige Kratos au travers d'immenses niveaux, au cheminement tout de même très linéaire. Sur son chemin, il est confronté à une myriade de monstres en tout genre, bien décidés à lui faire mordre la poussière. Reprenant les codes du Beat'em all, God of War n'a rien inventé si ce n'est comment sublimer tout ce qui se faisait déjà et de rajouter un petit sentiment de toute puissance assez bien venu.

En effet, Kratos possède toujours la même hargne au corps à corps, comme au loin. Grâce à l'utilisation de ses deux lames, il peut attaquer aussi bien l'ennemi se trouvant à ses côtés que celui planqué à plusieurs mètres. Attaques légères, frappes puissantes et chopes sont elles-aussi toujours présentes.
Pour accompagner ces commandes de base, d'autres viendront se greffer au fil de votre progression et de vos découvertes telles que le sort d'Efreet ou le Bouclier d'Helios. Consommant de la magie, ces pouvoirs vous sauveront plus d'une fois la mise au milieu de nombreux ennemis. Ils interviennent également durant votre aventure en vous autorisant à interagir avec le décor, en détruisant un mur, par exemple. Ils peuvent tous être améliorés via les orbes rouges que vous collectez un peu partout, à l'image d'un Devil May Cry. A chaque niveau atteint, niveau propre à la technique, vous obtenez de nouvelles capacités aussitôt disponibles en combat. Il vous en coûtera logiquement des points de magie. Les réserves de vie et de magie étant placées en grand nombre dans le jeu, vous ne devriez être que rarement en manque.

Les commandes ont donc été remarquablement transposées sur PSP. Les habitués de la série pouvaient craindre pour la direction de la caméra, autrefois attribuée au stick de droite de la Dual Shock, mais elle ne posera finalement aucun problème ici. La gestion étant automatique, et presque optimale, vous n'aurez jamais à vous en soucier. Le travail est exemplaire, et Ready At Dawn se permet même d'apporter sa touche personnelle au système de combat. Le gant de Zeus amène un petit plus au gameplay et renforce le corps à corps, faisant furieusement penser aux gantelets de feu de Devil May Cry (encore lui !).

 

 

- Allergiques à la mythologie s'abstenir

Croyez-moi, tous les sorts et techniques ne seront pas de trop pour défaire les hordes de gorgones, harpies, trolls et minotaures mythologiques. Les ennemis ne dénaturent nullement le bestiaire habituel, bien au contraire. Leur nombre est à chaque fois bien dosé, et le placement des archers saura vous obliger à créer un ordre des priorités. Dans l'ensemble, le niveau de difficulté, paramétrable, saura accueillir tout type de joueurs. Le souci de telles batailles vient du côté frénétique de Kratos qui entraîne une certaine inertie et donc empêche tout arrêt rapide des combos. D'un côté, on se sent incroyablement puissant(e), de l'autre, on perd un peu le contrôle de Kratos. Peu de chance que ce soit un réel défaut, et il est plus logique de penser que c'est volontaire de la part des développeurs.

Ambiance mythologique oblige, la bande son répond présente pour vous en mettre plein les oreilles. Rarement vous n'aurez autant aimé vos écouteurs Sony. Si les musiques de fond sauront vous motiver, l'excellence des bruitages ne pourra que vous plonger encore un peu plus dans la violence des combats. Chaque impact est accompagné de bruits cinglants ou étouffés, selon que vous touchez le décor ou un ennemi.

 

 

- C'est tout ou rien

Pour l'instant, God of War se veut tout conforme à ses frères sur consoles de salon et ce jusque dans sa réalisation graphique. Car c'est bien là que ce mini GoW impressionne le plus. Sa réalisation est tout simplement ébouriffante et rafle le titre de la plus belle jamais proposée sur console portable. Même l'aliasing propre à la PSP ne se fait pas trop sentir, ou en tout cas moins qu'à l'accoutumée. Que ce soit les modèles 3D des personnages, des monstres que les environnements grecques absolument gigantesques, tout y est… à l'exception des boss gargantuesques. Mis à part le Basilic du début, le joueur n'est jamais confronté à des êtres des centaines de fois plus grands que lui, pourtant marque de fabrique des versions PS2. Il y a bien un majestueux Quick Time Event à la fin – appuyer sur le bon bouton au bon moment pour continuer une série d'actions automatiques et mises en scène – il est bien trop court pour espérer être considéré comme un second affrontement digne de ce nom.

Autre défaut qui en énervera forcément beaucoup : la durée de vie. Si la dizaine d'heures était une proposition acceptable par le passé, celle de ce volet ne dépasse pas les cinq heures. Oui, la taille de l'UMD n'est sûrement pas étrangère à cela. L'aventure se veut donc très intense mais incroyablement courte, et ce malgré le mode défi, à faire en dehors de la campagne solo. Peu de boss, de rares situations dithyrambiques, éléments phares de la série je le répète, et une énorme déception une fois le générique de fin visionné. Il faut bien reconnaître que si cet épisode n'avait pas existé, cela aurait été pareil. Il fait en quelque sorte figure d'add-on, n'apportant rien à la série.
Gameplay
8 / 10
God of War n'invente rien. Il reprend tout ce qui a fait le succès des plus célèbres jeux d'action, mais il le fait mieux. Kratos est maniable, rapide, puissant et incroyablement violent, le tout sans que l'on ait à se poser la moindre question sur les touches. La version PSP se permet même le luxe de rajouter une deuxième arme principale et une gestion automatique des caméras.
Graphismes
9 / 10
Qui pensait la PSP capable de telles prouesses ? Pas moi en tout cas. Décors titanesques, héros détaillés, effets de lumière plus que réussis et superbes cut scenes font de GoW le plus beau jeu de la console aux côtés de Final Fantasy VII : Crisis Core.
Bande-Son
7 / 10
Les musiques sauront vous plonger dans l'ambiance si particulière du jeu, misant sur un entrelacement de sentiments héroïques et violents. Les voix françaises vont plutôt bien aux personnages. On regrettera cependant quelques intonations qui sonnent fausses.
Durée de vie
4 / 10
Un GoW se finit normalement en une dizaine d'heures. Chains of Olympus se boucle en deux fois moins de temps. Il restera alors le mode de difficulté Dieu et les défis. De biens maigres consolations après une aventure pourtant si épique.
Note finale
8 / 10
Fidèle aux épisodes PS2, God of War Chains of Olympus ne tente rien de réellement inédit, n'amenant avec lui que le plaisir de la série. C'est déjà beaucoup remarqueront certains et ils auront raison. Malgré un manque flagrant d'innovations et quelques déceptions, ce volet se veut impressionnant sur bien des aspects. Réalisation impeccable, animation du tonnerre, gameplay transposé quasiment à l'identique et plaisir de jeu intact. Finalement, n'est-ce pas ce que l'on demandait à ce GoW miniature ? Je crois bien que si.
Test de God of War : Chains of Olympus
Par mardi 22 avril 2008 à 11h12
  • Excellent test, surtout pour une première fois, le jeu m'éblouit au moins autant que ton travail Shu. :geek:
    il y a 4 années
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  • Bravo Shu super test ^^
    il y a 4 années
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    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 22 juin 2008
  • très bon test Shu ! je suis totalement d'accord avec , dommage pour la duré de vie mais comme je m'en douté j'ai commencé le jeu en difficile pour ne pas le finir trop vite ;)
    il y a 4 années
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  • Très bon test, surtout pour une première, bravo ^^ ça confirme ce que je pensais: un excellent jeu! :geek: meme si la durée de vie est pas terrible, tout comme les 2 premiers episodes =s

    ça donne bien envie en tout cas, une aventure de plus avec Kratos ne se refuse pas. :emu:
    il y a 4 années
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  • Très bon test !
    il y a 4 années
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 17 avril 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 24 avril 2008
  • Merci à vous ! God of War est très simple et beaucoup plus court que les 2 premiers épisodes. Ne pensez pas jouer autant !
    il y a 4 années
  • j'étais en plein dedans jusqu'à ce que je pète le joystick de ma psp :'( mais il est vraiment génial :love:
    il y a 4 années
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  • Non membre
    très bon test
    mais en ce qui me concerne,pour 5 H de jeu, kratos attendra d'être à 15 euros
    il y a 4 années
  • GOW : CoO = meilleur expérience videoludique sur PSP, enfin c'est juste mon avis perso, là je me fais devil may cry 4 sur 360, ben je m'amuse (bcp) moins que sur ce GOW. je pense qu'on aura pas un autre jeu de cet acabit avant longtemps sur PSP .
    il y a 4 années
  • Dieu que c'est beau, après faut aimer le genre.
    il y a 4 années
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  • Ce test me dégoûte encore plus de ne pas posséder de PSP, le test de FFVII CC est ce sera le coup de grâce :hesitant:
    il y a 4 années
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  • Attends le 26 juin, et ensuite tu pourras te pendre à ton pommeau de douche Samnite. :geek:
    il y a 4 années
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    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 20 novembre 2010
  • samnite, tu sais ce qu'il te reste à faire.
    il y a 4 années
  • tiens ben ca donne envie de l avoir , merci !
    il y a 4 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 18 septembre 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 juin 2008
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 28 décembre 2008
  • :) Très bon jeu et bon test
    Mais-> il y a toujours un mais ^^ , je trouve que tu t'es un peu enflammé sur la note des graphismes car, certaines textures sont un peu fade, par contre d'autre comme lorsqu'on délivre le titan... c'est pas mal lol ..En fait je suis d'accord^^

    Au possage les voix sont ridicules surtout celle de kratos :p
    il y a 4 années
  • Je trouve la note pour les graphismes raisonnable si on tient compte des capacités de la PSP ! En tout cas excellent test, je l'ai déjà depuis un bout de temps ! Et il est fini en niveau GOD :geek:
    il y a 4 années
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    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 25 mai 2010
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  • C'est exactement ça. J'ai tenu compte des capacités de la console. On sait que nous n'aurons que TRES difficilement mieux.
    il y a 4 années
  • je n'ai pas encore de psp, mais plusieurs titres commencent à me plaire, dont celui-ci ;)
    il y a 4 années
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 21 février 2008
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 27 avril 2008
    • 5000 pièce d'or - Vous avez gagné 5000 pièces d'or - Débloqué le 04 décembre 2010
  • court, court, beaucoup trop court
    il y a 4 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 13 mai 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 13 mai 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 17 mai 2008
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 25 juin 2008
  • Oui, c'est bien là son seul défaut. Mais c'est pas une raison pour ne pas l'acheter ! :D
    il y a 4 années
  • Bon test. J'aurai mit 18 quand même car c'est vraiment le meilleur jeu PSP ...
    il y a 3 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 21 mai 2008
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    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 29 mai 2008
  • Je sais pas si c'est le meilleur jeu de la PSP. mais en tout cas il s'agit du plus jolie avec FF7 crisis core !

    J'ai adoré mais malheureusement un peu cours :/
    il y a 3 années
  • Un des meilleurs jeux de la PSP! Un hit en puissance!
    il y a 3 années
  • Terrible, mais vraiment trop court...
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 octobre 2007
    • Playstation Portable - Utilisateur de Playstation Portable - Débloqué le 25 janvier 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
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