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Final Fantasy

Final Fantasy
Final Fantasy... avec ce titre si simple, ce sont des millions de joueurs qui ont plongé dans l'univers très fermé des RPG. Mais comment un jeu qui peut nous paraître si simple à l'heure des effets 3D renversants, des morphing à se damner et autre prouesses techniques, a-t-il réussi à entrainer dans son sillage toute cette communauté de fous furieux qui collectionnent sur leurs étagères tous les opus de la célèbre saga dont le treizième est sur le point de voir le jour sur une console nextgen bien connue ?

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Avant d'en arriver à cette gloire, il a fallut une genèse, la première dose d'une drogue qui, à ce qu'il semble, rend dépendant bien plus que de raison.
C'est en 1987 qu'une boîte japonaise sans envergure, répondant au nom obscur de Square Soft décide de sortir un jeu, le dernier avant de déposer le bilan puisque l'entreprise est exsangue suite à la déferlante Dragon Quest par... Enix ! Tiens, il semble que tout ceci rappelle quelque chose, mais nous n'en sommes pas encore là. La petite firme se lance alors dans un challenge : développer un jeu dont la mission serait de renouveler une fois pour toute le genre RPG.
Travaillant principalement avec le géant de l'époque, Nintendo, c'est donc sur NES (Famicom) que Square Soft sortira son jeu en misant toutes ses dernières billes. La suite, tout le monde ou presque la connait : avec l'explosion des ventes, Final Fantasy connait un succès sans précédent dans l'univers du jeu vidéo de l'époque et propulse ses développeurs au firmament de la gloire.

Il était donc prévisible que la sortie sur PSP de Final Fantasy 1 soit attendue au tournant.
D'autant que Square Enix et Ubisoft (éditeur pour l'Europe) s'étaient déjà amplement chargés d'une opération de communication à la hauteur de l'évènement. Imaginez : tout nous avait été promis, des graphismes améliorés aux nouvelles cinématiques, en passant par les donjons supplémentaires, même la langue de Molière était au programme. De quoi nous mettre des étoiles pleins les yeux, genre le loup de Tex Avery devant Jessica la pin-up.
Alors, au final, qu'en est-il vraiment ?

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Le moins que nous puissions dire, c'est qu'en 1987, le concept scénaristique était pour le moins... sans surprise. A l'image de Dragon Quest, les héros de Final Fantasy se retrouvent à débuter leur aventure dans un monde où cohabitent des nains, des elfes, des méchants très méchants, des princesses très courges qui se font enlever et qu'il vous faut libérer tout en prenant soin, pour la peine, de collecter des cristaux qu'un heureux hasard à bien dispersé partout afin de vous débarrasser du vilain de l'histoire. C'est un peu parodique, mais au moins, nous ne risquons pas de perdre le fil. De toute manière, l'histoire des héros est sans importance puisque nous ne savons rien d'eux, seulement qu'ils sont les élus chargés de réunir les minéraux magiques au nombre de quatre.
Dans la version PSP 08, rien ne change, on prend les mêmes et on recommence. Résultat logique puisqu'il s'agit là d'un simple portage amélioré et non d'une réédition du titre possédant des exclusivités au niveau de l'histoire.
Entamons donc le vif du sujet, lançons l'UMD et voyons ce que l'ancêtre a dans le ventre.
Une belle cinématique ouvre le bal dans un combat épique entre un dragon et un chevalier. Une fois le monstre occis, vous êtes mis face à un très joli cristal et... c'est tout. Le reste, vous devez déjà le connaître, donjons en pagaille, pierres à retrouver, leveling et achats de matériel, monstres, villages à traverser, énigmes, etc.

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Graphiquement maintenant, le retour en arrière fait mal, il ne faut pas le cacher. La faute n'incombe pas au jeu, mais aux prouesses technologique actuelles qui nous ont fait oublier que les premier RPG étaient assez semblables à des plateaux de Lego sur lesquels évoluaient des personnages réduits à leurs caractéristiques physiques les plus sommaires. Il n'en reste pas moins que cet environnement est attachant dès les premières minutes et qu'il est aisé de s'y laisser prendre sans sourciller. Les évolutions graphiques promises par Square Enix se résument quant à elles à un simple lissage des textures, ce qui, comparativement à des screens de la version de GBA, pourrait presque sembler inutile, mais il faut bien justifier ce portage par quelques "améliorations". En ce qui concerne les rares cut-scènes, même constat, rien n'a été apporté ni rajouté.
Il en est de même en ce qui concerne les cinématiques, vous en aurez une au début et c'est tout.

Pour les effets de magie, soyons généreux, quelques éclairs et bulles de vie lumineuses en plus, un joli effet de flou pour les bons gros sorts de brasier et un clignotement de l'ennemi lorsque vous avez tapé un peu plus fort que prévu... sans oublier le découpage en lamelles dès qu'un méchant est mis au tapis.
Donc, vous l'aurez compris, dans les améliorations promises par Square Enix, le compte n'y est pas. Mais qu'importe, le jeu à lui seul pardonne les premiers mensonges d'un éditeur qui n'a pas fini de nous surprendre au long de ce test.

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Oh merveille des merveilles, Ubisoft et Square Enix l'avaient promis, nous allions avoir notre Final Fantasy en français. Du reste, la gageure était facile à tenir, le jeu avait déjà été traduit sur GBA, il suffisait juste de bien négocier les droits d'exploitation de cette version... attendez, qu'est-ce que l'on nous dit à l'oreillette là : "Regardez derrière la boîte !". Regardez derrière la boîte, et bien quoi ? Qu'est ce qu'elle a la boîte ? Elle est écrite en français non ? Nous avons bien le one player, le stockage Memory Stick Duo, le PEGI et... Oh ! Un magnifique, splendide, inattendu, légendaire, inconcevable : JEU EN ANGLAIS. MANUEL EN FRANCAIS !
N'ayons pas peur de le dire, nous avons été pris pour des cons dans les grandes largeurs sur ce coup-là. Car oui mesdames et messieurs, Final Fantasy sur PSP n'est pas Final Fantasy sur Gameboy, d'ailleurs le joueur de chez Sony est un veau c'est bien connu ! Donc, basta la traduction, ce serait du temps perdu pour des français qui de toute manière ne prendront pas le temps de lire plus loin que le résumé du jeu en français. Bingo !
Cela respire tout de même pour le moins l'escroquerie ou, au mieux, un problème de communication entre Ubisoft et Square Enix. Il est presque impossible que le premier n'ait pas pensé au public français (rappelons que la société est française à l'origine). Donc pour 32€, nous aurons le droit à du rosbif pour le diner. Bref, passons sur ce second mensonge, et attaquons-nous à la suite, à savoir ce fabuleux gameplay.

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Il est clair qu'acheter Final Fantasy pour ses graphismes tient de l'humour le plus profond. Ce que nous voulons, c'est sentir au bout de nos doigts ces combats au tour par tour, ces menus à entretenir, classer et utiliser. Le bonheur sans fin d'acquérir la magie Diara ou Flare et d'envoyer ad-patres le pauvre hère qui ne sait pas ce qui l'attend du haut de ses tentacules ou de ses écailles de dragon, flanquer des entailles avec une Masamune ou une Excalibur au top de leur forme. Et n'oublions pas le sacro-saint leveling, le comptage de points d'XP pour passer le niveau suivant, le repérage des endroits où les monstres rapportent le plus et le temps passé à massacrer tout ce qui bouge à côté d'un village pour s'offrir l'équipement des boutiques. Un pur bonheur, surtout lorsqu'on imagine que ce système est à l'origine de tous les autres titres de la saga.

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Lors du lancement du jeu vous aurez le droit, dernière vanne de Square et Ubi, de choisir entre les textes en anglais, en kanas japonais ou bien en japonais tout court... C'est sympa, ça laisse un léger sourire, inutile de vous le cacher.

En ce qui concerne l'organisation de votre équipe, vous devrez choisir quatre personnages entre le guerrier, le mage rouge, le mage noir, le mage blanc, le moine et le voleur. Le choix est à méditer car ces catégories ne pourront apprendre toutes les magies ; laissez faire le hasard ou bien prenez le mage rouge sans hésiter, ce mec est un vrai couteau-suisse.
Après leur avoir infligé les noms d'usage, vous êtes lancé dans l'aventure. Les soluces pullulent sur le web, inutile donc d'en faire une énième. La prise en main est immédiate et il nécessite vraiment pas de bases élevées en anglais pour comprendre ce qui va vous être demandé. Vous allez évoluer de missions en missions, de donjons en donjons à la recherche des boss à affronter pour collecter les précieux cristaux élémentaires.
Question difficulté, c'est la franche rigolade il faut l'avouer. Vous aurez bien quelques pertes, mais pour un éventuel game-over, il vous faudra attendre le boss de fin.
Première surprise à laquelle il fallait tout de même s'attendre après cette série de petits outrages faits aux joueurs : les donjons cachés sont bien ceux de Soul of Chaos, comme dans la version GBA et sont toujours au nombre de quatre.
Deuxième surprise : le mini jeu du puzzle casse-tête accessible lorsque vous rentrerez en possession du bateau est lui aussi présent en restant appuyé sur O pendant que vous tapoterez 23 fois la touche X.
Et la troisième, bonus suprême, la tombe de ce cher Link dans l'un des villages. Cette épitaphe, il va vous falloir la chercher, car on ne va tout de même pas tout vous dire !
Encore une fois, le jeu se retrouve plus méritant que ses donneurs d'ordre, c'est à ne pas y croire mais c'est ainsi...

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Enfin, le sujet entre tous, la bande musicale des origines. Aucun thème ne vous sera étranger, ils sont au nombre de 39. Parmi les plus connus : Prelude, Opening Theme, Main Theme, Airship, Battle, Victory, The Lute, The Ruined Castle (thème repris dans FFX) et bien entendu... Fanfare !
A l'origine de ces merveilles, le fabuleux Nobuo Uematsu qu'il est inutile de présenter plus avant, il est aussi connu que Mona Lisa.


Reste le grand problème de la durée de vie. Il est difficile de demander l'impossible à papy, qui est le premier de sa série après tout. En prenant le temps d'arriver au level 54, en remplissant les donjons "bonus", en caracolant à droite et à gauche, difficile de faire plus de 35 heures (pour être plus précise, 34H32).
Et alors, si vous suivez en droite ligne la quête de base... je vous laisse calculer.

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Alors en conclusion de ce pavé (merci Yaka), n'achetez pas Final Fantasy 1 sur PSP.
Square Enix et Ubisoft se sont ouvertement payés la tête des joueurs français, relançant sur la portable de Sony un titre dont vous aurez les deux premiers épisodes et la console (GBA) qui va avec pour le même prix que deux jeux PSP et en français.

Moralité : vous devez absolument posséder ce titre, mais pas dans cette version, car le rapport qualité-prix est une véritable escroquerie.

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Gameplay
7 / 10
Prise en main rapide et facile des commandes des menus, même en anglais, le système reste encore de nos jours parfaitement d'actualité et il est facile de comprendre pourquoi les RPG actuels l'utilisent toujours. Difficile de faire mieux.
Graphismes
7 / 10
Attention, nous notons-là un jeu oldschool, il est donc nécessaire de se projeter vingt ans en arrière. Verdict : rien d'indigeste, c'est mignon à croquer, les animations valent le détour, ne serait-ce que pour se donner un coup de nostalgie.
Bande-Son
9 / 10
Alors là, que voulez-vous, si vous n'accrochez pas à la musique, on ne peut plus rien pour vous sauver. Vous tenez-là la version originelle de la bande-son la plus mythique de l'univers des RPG, si vous y restez hermétiques... c'est sans espoir.
Durée de vie
6 / 10
Final Fantasy 1 est court, très court. Devons-nous le regretter ? Très franchement, non. Le manque de scénario et la répétitivité des donjons donnent un côté très honorable à ses 35H00 d'existence. Plus longtemps, ce serait indigeste.
Note finale
7 / 10
La première envie était bien de faire payer Square et Ubi de leur fourberie. Néanmoins, Final Fantasy 1 étant ce qu'il est, il n'y a qu'une seule chose à faire : conseiller à tout le monde de l'acheter. Cependant prenez-le sur GBA et non pas sur PSP, ne serait-ce qu'au point de vue financier et surtout, pour qu'enfin on arrête en haut lieu de nous prendre pour des veaux sans cervelle !
Test de Final Fantasy
Par samedi 16 février 2008 à 10h34
  • Plutôt assez d'accord avec ce test.
    Si vous êtes un tant soit peu nostalgique et que vous n'avez rien contre les jeux anciens, celui-ci a plutôt bien vieilli (la musique y est pour beaucoup).
    Après, Ubi ont un peu déconné, mais c'est la dure loi du marché. Donc, le jeu est génial, mais pas forcément à prendre sur PSP.
    Merci pour le test ruru :)
    il y a 4 années
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  • c'est une honte de ne pas le sortir en fr :colere:
    de toute façon avec ubi fallait pas rever
    il y a 4 années
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  • de toute façon, vaut mieux un jeu avec une bonne VO plutôt qu'un jeu avec une VF moyenne... puis ça fait bosser notre anglais comme ça, je ne suis pas contre... ;)
    il y a 4 années
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  • Désolé mais la version française sur GBA est très bien traduite et donne le choix entre plein de langue... Alors le coup de "je préfère la VO" pas cette fois... C'est juste une question de pognon et là sa mérite un gros boycott surtout que le jeu est sorti en plus de cela très tard en France... :colere:
    il y a 4 années
  • eilkh quand t'es une brêle en anglais, c'est pas de jouer à un jeu anglais qui va te faire comprendre la langue XD tu comprendras surtout rien et ça te gâcheras tout le scénario est dans FF c'est la loose de pas comprendre le scénar. En tout cas bon test mais bon grâce à Ubi pas de trad alors que la GBA elle les avait. Ils aurait du prendre les trad de la GBA et les mettre sur PSP ou je sais pas quoi. C'est le phénomène Breat of fire 3 -_-
    il y a 4 années
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  • je le prendrais quand il sera moins cher car 35 euros -_- c'est hors de prix surtout pour un jeux non traduit.
    il y a 4 années
  • une langue ça s'apprend et l'anglais de nos jours, c'est quelque peu indispensable. c'est vraiment typiquement français de gueuler pour tout et n'importe quoi... Valkyrie Profile n'est pas traduit non plus, est-ce un drame ? un peu de bonne volonté les gens, que diable ! ;)
    il y a 4 années
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  • La bonne volonté n'est pas en cause, il n'existait pas de traduction pour Valkyrie Profile, FFT ou d'autres.
    En ce qui concerne FF1, il en existe une (version GBA) qu'Ubisoft ne s'est pas donné la peine de négocier.
    En ce qui concerne le portage sur PSP réalisé par Square Enix, même chose, aucune des améliorations apportées ne justifient le prix de vente.
    C'est donc pour tout cela qu'il y a de quoi râler, même si le jeu en lui-même est bon. :)
    il y a 4 années
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  • Franchement j'ai appris l'anglais principalement en jouant à FF VII et FF Tactics qui en Amérique Latine ne sont pas traduits en espagnol (ni en français). Donc je peux t'assurer que même si à l'époque j'étais une quiche en anglais, j'ai quand même profité et dégusté ces deux perles. Un dico était quand même à proximité. ;)
    il y a 4 années
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  • eilkh le jeu sort France si ne me trompe pas ?? Il n’a pas que des bilingues qui Joux aux jeux vidéo.
    quand je vois les Anglais le manque d'effort pour me comprendre quand je suis là-bas, l'absence total de traduction dans les lieu public ( sauf pour demander de l'argent pour financer les musée ) l'office du tourisme a Londres euh 100% en Anglais, même dans un Hôtel 4 étoiles ou je suis descendu la dernière fois il jactais quand british.

    Et quand reviens en France, il a une trad Anglaise même sur les menus de resto

    Quand je Joux c'est décontracté sans me creuser les méninges pour traduire un texte......
    il y a 4 années
  • ok mais pour la version français quelqun pourrai m'aider svp je pige rien en englais . svp merci d'avance
    il y a 4 années
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  • J'aime beaucoup le jeu en lui même, mais le fait que payer un seul jeu sur GBA suffit a avoir le 1 et le 2 en FRANCAIS me fait enrager, aussi je me permets de plomber un peu sa note. C'est une belle bande de crevards quand on sait le nombre de fans qui pourraient l'acheter en VF, mais non... ptin... :colere:
    il y a 3 années
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