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Yu-Gi-Oh GX! Tag Force

Yu-Gi-Oh GX! Tag Force

Au départ simple manga, Yu-Gi-Oh a vite connu un succès incroyable auprès d'un public plus ou moins jeune et s'est vu décliné en anime puis en jeux vidéo. La série originale terminée, une suite a immédiatement été mise en route, avec changement de protagonistes et création de nouvelles cartes à la clé. Le succès étant toujours présent, les développeurs de chez konami ont décidé de nous proposer un nouvel opus de la licence, le premier traîtant de Yu-Gi-Oh GX!, et c'est sur PSP qu'il arrive. Petit tour d'horizon.

Si le scénario du manga original était teinté de mythologie égyptienne et de fantasy, notamment avec les objets millénaires et l'esprit d'un pharaon enfermé dans un puzzle, il n'en est rien dans cette suite. L'histoire est celle d'un jeune garçon qui va suivre des cours de duelliste dans une école créée par la Kaiba Corp, et est, il faut bien l'avouer, moins intéressante que celle de la première série.
Dans le jeu, vous êtes un nouvel élève et devrez vous intégrer et améliorer votre jeu de cartes afin de devenir le meilleur des duellistes. Rien de bien trascendant donc, mais tel n'est pas l'intérêt du jeu. Vous arrivez donc un bon matin sur l'île de l'académie et êtes accueilli par un professeur au maquillage réellement effrayant et qui se dit être le meilleur des duellistes (en passant, il s'est pris une raclée face à Jaden Yuki dans le manga).

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Vous avez 91 jours pour devenir "the best" puisque se tiendra à la fin de cette période le tournoi que tout le monde attend. Le jeu se trouve donc limité en temps, mais les journées sont longues. Divisés de quart d'heure en quart d'heure, les créneaux horaires ne s'écouleront que lorsque vous changerez de lieu. Ainsi, vous pouvez passer des heures à combattre sans que le temps ne s'égraine pour autant. Revenons en à notre professeur et à son accueil. La règle est claire, vous avez cours tous les matins à 8h et êtes prié d'arriver à l'heure si vous ne voulez pas être exclus. La question se pose alors de l'intérêt profond d'aller ou non aux cours. Les avantages sont au nombre de deux. Le premier, non négligeable, est de faire passer en quelques secondes une grande partie de la journée. Le second est la récompense que vous recevrez à chaque fin de cours, puisque le professeur vous donnera des cartes, dont certaines sont très intéressantes. Si vous arrivez en retard, vous aurez la possibilité d'intégrer le cours à la seule condition de battre l'un des professeurs qui vous barre la route, et la tâche s'avère réellement ardue. Ils sont forts et il m'est arrivé plusieurs fois de croire en la victoire avant qu'ils retournent la situation par une carte de magie rare et dévastatrice.

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Une fois vos cours terminés, vous êtes libres de vaquer à vos occupations. A 19 heures, le dîner est servi, mais vous n'êtes pas obligé d'y assister... 23h45 signe la fin de la journée et vous irez vous coucher pour vous lever six petites heures plus tard. Si le temps vous paraît trop long, vous pouvez passer par votre chambre pour le faire passer à l'heure que vous désirez. Voici donc ce que vous réservera les journées de Yu-Gi-Oh GX!, et ce pendant 91 jours.

Pour occuper votre temps libre, rien de tel que de bons petits duels. Après avoir parlé aux élèves, proposez leur une confrontation, ils ne seront jamais contre. Vous pouvez même à l'occasion affronter un professeur, mais cela constitue un challenge trop important au début du jeu. Donc, contentez vous au départ d'affronter des élèves "rouges", les moins bons, dont vous faites parti. Je vous passerai le déroulement des duels que vous connaissez très certainement si vous lisez la série.
Un didacticiel obligatoire au début du jeu vous expliquera de toute manière les subtilités de ce jeu de carte au final pas si compliqué. Si faire des duels à répétition peut de temps en temps être un peu lassant, ils s'avèrent cependant indispensable puisqu'ils seront la condition nécessaire à votre évolution. Chaque duel gagné vous rapporte des Duel Points (DP) qui vous permettront par la suite d'aller acheter des cartes. Ce n'est pas tout, puisque vous gagnerez de l'expérience après chaque combat victorieux, celle-ci vous permettant de monter de niveau. L'incidence de ce petit côté RPG est tout simple, puisque plus votre level sera important, plus vous aurez de choix pour acheter des paquets de cartes. Bien entendu, les paquets disponibles au départ contiendront des cartes basiques et peu puissantes, mais cela évoluera en même temps que vous débloquerez de nouveaux paquets de cartes.


La constitution d'un bon jeu de cartes n'est pas chose aisée et il vous faudra faire preuve d'une certaine patiente avant d'avoir fini votre deck. Chaque jeu de cartes doit contenir au minimum 40 cartes et il est conseillé de ne pas en mettre beaucoup plus sous peine de trop s'éparpiller. Chaque catégorie de cartes possède ses points forts et ses points faibles, à vous de trouver le bon compromis pour vous composer un jeu digne de ce nom. N'oubliez pas non plus les cartes de magie et les cartes pièges, sans parler des contre-pièges et des cartes à effet continu. Vous l'aurez compris, le choix est vaste, puisque pas moins de 2400 cartes sont disponibles. Toutes les réunir tient de l'exploit, et faire ensuite son choix pour n'en garder qu'une cinquantaine maximum est difficile.

Le fond étant à peu près correctement décortiqué, passons maintenant à la forme. La série est fidèle à elle même pour ce qui est des graphismes et ceci est un peu regrettable. Dans les phases d'exploration cela ne gène aucunement, et il est plutôt rigolo de voir vos personnages avec des têtes surdimenssionées se déplacer dans des décors simples mais attachants. A chaque fois que vous parlerez à l'un des habitants de l'île, un dessin assez joli et fidèle au personnage de la série s'affichera à l'écran en même temps que la réponse.

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Le constat est différent pour ce qui est des duels. Après avoir posé vos cartes sur la table, vous vous lancez dans un combat que vous espérez effréné. Et là, vous regardez votre écran, incrédule, et voyez la carte disparaître dans un effet de lumière assez moyen sans que les monstres ne s'affichent à l'écran. Cela casse un peu l'immersion du duel et l'on est déçu de voir si peu d'effets. La PSP est capable de beaucoup mieux et l'on aurait réellement aimé voir les monstres s'afficher lors des combats, ne serait-ce qu'à la manière d'un pokémon par exemple. Certains monstres s'affichent lorsqu'ils attaquent, mais il vous faudra pour cela en fusionner plusieurs. C'est en effet la seule catégorie de monstres à avoir le droit à une animation spéciale lors de la phase offensive.
A chaque tour de votre adversaire, vous le verrez dans un cell-shading il faut l'avouer assez moyen, et il parlera sans qu'aucun son ne se fasse entendre.
Voici le deuxième point négatif de ce Yu-Gi-Oh GX!. La musique est assez répétitive, les personnages bougent les lèvres sans que l'on ne les entende parler, les cartes sont détruites avec un petit bruit peu recherché.


Pour ce qui est de la durée de vie, elle est plutôt très correcte. Collecter toutes les cartes vous prendra du temps et il vous faudra effectuer de nombreux duels pour évoluer et accéder à tous les types de paquets. Les 91 jours ne passeront que lorsque vous le demanderez, ne vous privez pas de faire durer un peu le temps. Une fois cela finit, vous pourrez faire des duels en double, qui constituent un bonus non négligeable. Choisissez un partenaire et lancez vous dans un combat effréné où le jeu d'équipe s'avèrera être assez important. De quoi jouer quelques heures de plus, sans compter le mode Ad-Hoc qui vous permettra de jouer entre amis.

Au final, Yu-Gi-Oh GX! Tag Force reste un jeu moyen et les impressions qu'il nous laisse sont un peu mitigées. Excellent sur le fond, avec de nombreuses cartes, un système de combat intéressant et prenant, il est très moyen sur la forme. Les graphismes simplistes et les animations absentes constituent le seul gros point négatif de ce jeu qui aurait pu être bon si un effort avait été fourni. Mais ne boudons pas, vous devriez, si vous aimez les jeux de cartes, passer de longues heures à vous constituer un deck parfait pour aller défier n'importe quel adversaire.

Gameplay
8 / 10
Les commandes sont simples et l'on comprend tout de suite comment mener un duel. Du très bon travail.
Graphismes
4 / 10
Où sont donc les animations des monstres qui se battent ? On aurait aimé un travail plus poussé qui aurait contribué à l'immersion.
Bande-Son
4 / 10
Les personnages ne parlent pas, la musique est moyenne.
Durée de vie
8 / 10
De longues heures de jeux, de nombreuses cartes à collectionner et de nombreux duels à faire, du tout bon.
Note finale
6 / 10
Yu Gi Oh GX n'est pas un mauvais jeu. S'il souffre d'un défaut sur la forme, il est presque irréprochable sur le fond et vous proposera dde nombreuses heures de jeu à confronter votre deck à d'autres duellistes. Dommage qu'il ne révolutionne pas la série par des graphismes dignes de la PSP.
Test de Yu-Gi-Oh! GX Tag Force
Par mercredi 16 mai 2007 à 12h17
  • Très bon test une de fois plus mon ptit Melkor. On va réussir à faire quelque chose de toi tu verras :p
    il y a 5 années
  • J'aime bien le manga, mais pas le jeu.
    il y a 5 années
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Fiche jeu

Yu-Gi-Oh! GX Tag Force