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Test de Kingdom Hearts : Birth by Sleep sur PSP

Un rêve éveillé

Test de Kingdom Hearts : Birth by Sleep sur PSP

Réussir à marier deux célèbres univers totalement différents n'est pas chose facile et peut donc s'avérer être un pari risqué. C'est pourtant ce qu'a réussi Squaresoft, aujourd'hui Square Enix, en mixant la célèbre saga Final Fantasy avec l'univers des dessins animés Disney. Nommé Kingdom Hearts, le résultat fût des plus convaincants et une importante communauté de fans s'est rapidement constituée. Huit années ont passé depuis le premier épisode et après s'être illustré sur PlayStation 2, Gameboy Advance et Nintendo DS, le phénomène Kingdom Hearts s'apprête à sévir sur PSP.

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Vous n'êtes pas seul

Après 3 ans d'attente, Kingdom Hearts : Birth By Sleep n'avait pas intérêt à se louper sous prétexte de subir le courroux des joueurs. Alors le jour de la sortie on se dit que ça y est, enfin on va pouvoir y jouer. La main toute tremblante on insère l'UMD dans la PSP et là… ben on se rend compte que ça ne sera pas pour tout de suite. En effet, il va d'abord falloir installer les données du jeu sur le Memory Stick, comme cela avait été le cas avec Dissidia. Vous aurez le choix de la quantité de données à installer, le principal effet étant de réduire les temps de chargement qui sont d'ailleurs très fréquents et longs. Ensuite, il vous faut choisir entre les quatre modes de difficulté. Outre une progression plus ou moins corsée selon votre choix, sachez que selon le mode sélectionné vous aurez des conditions différentes à remplir pour débloquer la fin secrète. Enfin nous y sommes, après une cinématique nous commençons enfin à jouer à cet opus clé de la saga. Tous les épisodes de la série étant liés entre eux, celui-ci occupe une place particulière puisqu'il s'agit là d'une préquelle. Autrement dit, l'histoire se déroule avant les précédents épisodes et les aventures de Sora. Ici vous ne suivez pas un mais trois héros, à savoir Terra, Ventus et Aqua. Le premier d'entre eux est un jeune homme impulsif qui possède en lui une part de ténèbres. Afin d'acquérir plus de pouvoir il pourchasse maitre Xehanort. Ventus est plus jeune que ses deux amis et n'est pas encore autorisé à passer l'épreuve pour être maitre de la Keyblade. Après le départ de Terra, qu'il considère comme son grand frère, il se lance immédiatement à sa poursuite. Quant à Aqua, c'est la jeune fille du groupe, tout comme Ventus, elle n'aura de cesse de rechercher Terra après son départ. Notre histoire débute alors que Terra et Aqua s'apprêtent à passer l'examen pour obtenir le titre de Maitre de la Keyblade. C'est à ce moment que les choses dérapent et que vous devez choisir avec quel personnage vous souhaitez commencer votre périple. Mais autant vous prévenir tout de suite, si le jeu est divisé en trois actes, correspondants au nombre de personnages, votre parcours sera similaire avec chacun d'entre eux. Comprenez par là que vous visiterez trois fois les mêmes mondes. Mais rassurez-vous, la lassitude ne sera pas de mise car si les environnements que vous explorerez seront les mêmes, les situations que vous y vivrez seront bien différentes. De plus, à chacun de vos passages, vous découvrirez de nouveaux éléments du scénario et obtiendrez ainsi petit à petit le fin mot de l'histoire. D'ailleurs, puisque nous évoquons les différents mondes que vous pourrez parcourir, sachez que vous rendrez visite à Peter Pan, la belle au bois dormant, Cendrillon ou encore Lilo et Stich. Revenant aux origines de la saga, le scénario vous dévoile comment tout a commencé. S'il n'est pas nécessaire d'avoir fait les précédents épisodes pour bien cerner l'histoire de Birth By Sleep, cet opus permettra tout de même de comprendre certaines causes expliquant les événements que nous avons vécu en compagnie de Sora.

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Vous êtes unique

Élément essentiel d'un action-rpg, le système de combat est ici particulièrement travaillé et pourtant très simple à maitriser. Vous attaquez avec la croix, rond vous sert à sauter tandis que vous vous mettez en garde avec carré. Si vous avez bien suivi, nous n'avons pas encore parlé de la touche triangle, et bien ce bouton vous permet de lancer les attaques spéciales et autres compétences en les sélectionnant via la croix directionnelle. D'ailleurs, toutes ces techniques évoluent au fur et à mesure que vous les utilisez, un peu à la manière des matérias de Final Fantasy VII. Néanmoins, votre « jeu de compétence » n'est pas illimité et vous avez un nombre d'emplacements restreint vous obligeant ainsi à faire une sélection. Alors est-ce que vous êtes plutôt du genre à maitriser toutes les techniques de combat ? A moins que vous ne sentiez plutôt l'âme d'un magicien ? C'est à vous de décider quel combattant vous êtes mais nous vous recommandons quand même d'avoir des techniques variées afin de ne pas avoir de mauvaises surprises, notamment sur la fin du jeu. Une fois ces compétences arrivées à maturité, vous aurez la possibilité de les fusionner pour en créer une encore plus puissante. Mais ce n'est pas tout, vos commandes d'action telles que la garde et le saut sont aussi configurables de façon à les rendre encore plus efficaces. De quoi passer de nombreuses heures dans les menus à rechercher le style qui vous convient le mieux. Enchainer les combos contre les ennemis ne sera pas inutile puisque pour chaque coup porté à l'adversaire, vous remplissez petit à petit la jauge de « commande » qui une fois pleine vous permet de balancer une sorte de furie, comprenez par là une attaque faisant des dégâts considérables. Et devinez quoi ? Cette attaque ultime est elle aussi configurable !
Et comme si votre propre style n'était pas suffisant, vous avez la possibilité d'utiliser les compétences de vos alliés via le Lien-D. Plus vous avancerez dans l'histoire, plus vous rencontrerez de personnes susceptibles de tisser ce genre de lien avec vous, vous offrant encore davantage de façons de combattre via leur répertoire de techniques.
Le tout nous donne un système de combat des plus dynamiques et on apprécie réellement toutes les possibilités offertes. Et comme nous sommes perfectionnistes, on tentera d'obtenir l'ensemble des aptitudes, soit en explorant les mondes en long et en large, soit en éliminant les plus d'ennemis possible, ou alors en tentant différentes fusions.

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Vous êtes au top

Jusqu'à présent, Square Enix a toujours soigné ses grosses productions sur PSP, la preuve avec Dissidia et Crisis Core, on en attendait donc autant pour Birth By Sleep. Et bien de ce point de vue là, comme du reste d'ailleurs, nous ne sommes pas déçus. La PSP est ici exploitée à fond et nous tenons entre nos petites mains l'un des plus beaux titres de la console. Les effets visuels sont de toute beauté et l'animation ne ralentit jamais malgré des combats ultra-dynamiques. Ajoutez à cela une bande-son des plus réussies et en parfaite adéquation avec les évènements narrés, et vous obtiendrez une ambiance parfaite pour vous accompagner tout au long des 40 heures de jeu qui vous attendent. Vous trouvez ça court ? Rassurez-vous, ce chiffre ne représente que la durée de jeu qu'il vous faudra pour parcourir le titre en ligne droite. Mais si vous souhaitez obtenir tous les rapports, trophées et compétences, ainsi que débloquer la fin secrète et battre les boss optionnels, il vous faudra au moins compter le double. Sans compter que cet épisode est aussi jouable à plusieurs. En effet, vous avez la possibilité de jouer à des mini-jeux avec vos amis, mais également de vous rendre dans l'Arène. En ce lieu, vous pouvez soit vous allier contre des ennemis communs et ainsi remporter les défis, ou bien au contraire vous affronter pour déterminer lequel d'entre vous est le meilleur manieur de Keyblade.

Vous êtes parfait ?

C'est ce qu'on pourrait se demander une fois que l'on a suffisamment avancé dans le jeu pour se rendre compte de toutes les qualités qu'il possède. Hélas, la perfection n'est pas de ce monde, ni de ceux que vous visiterez durant votre périple. Kingdom Hearts : Birth By Sleep possède bien quelques petits défauts. Commençons d'abord par le plus gênant à savoir les temps de chargement. Nous vous disions au tout début de ce test qu'il était possible d'installer les données sur le memory stick. Encore une chance, car ceux-ci se font sentir à chaque changement d'écran et durent environ 10 secondes (en ayant installé le plus de données possibles), ce qui se révèle être assez pénible sur le long terme. Autre imperfection du titre, l'impossibilité de pouvoir jouer avec les voix japonaises, nous devons nous contenter du doublage américain, heureusement de bonne facture. Et puisque nous aimons chipoter, nous constatons que dans de très rares cas, la caméra choisit un angle assez particulier, qu'il est toutefois possible de changer via les boutons L et R.

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Il est désormais temps de faire le bilan. Cet épisode, non content d'être l'un des plus aboutis de la licence, réserve son lot de révélations et de clins d'œil que ne manqueront pas de remarquer ceux ayant pris part aux aventures de Sora. Par contre autant vous prévenir tout de suite, une fois Birth By Sleep terminé, vous aurez envie d'une part de recommencer le jeu mais surtout d'enchainer avec les autres volumes de la saga et votre attente de Kingdom Hearts 3 va atteindre un palier supplémentaire.

Note finale
9 / 10
Vous l'aurez compris, Kingdom Hearts : Birth By Sleep s'élève au rang d'incontournable de la PSP. Une réalisation hors pair, un système de compétences très travaillé et hyper-complet, une durée de vie excellente, voilà les atouts d'un hit annoncé. Un must-have donc pour les possesseurs de PSP mais aussi pour tous les fans de la saga.
On a aimé
  • Une réalisation exceptionnelle
  • Un système d'évolution de compétences parmi les plus aboutis jamais vu
  • Un univers toujours aussi magique
On n'a pas aimé
  • Les temps de chargement trop importants
  • L'absence des voix japonaises
On s'en tape
  • Des maigres défauts
Test de Kingdom Hearts : Birth by Sleep
Par vendredi 15 octobre 2010 à 21h11
  • Je viens de faire la première fin, c'est un jeu génial.
    il y a 1 année
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  • franchement ce jeu est un must-have!!
    J'ai adoré le jeu, je n'ai pris le temps de ne faire qu'une seule fin (les autres vont arrivés par la suite). Le scénario est super, une très bonne bande-son, les graphismes très bon, et pour le gameplay, je trouve que c'est une version améliorée de celui de crisis core (sauf qu'il n'y a pas le casino).
    Avis au fan de la série, ou aux incultes (comme je l'étais il y a quelque mois), ce jeu fera plaisir à tout le monde, sauf à ceux qui n'ont pas une psp, ou qui ne sont pas amateur de genre...
    il y a 1 année
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  • Excellent ce KH. Je l'ai fini une fois avec Terra et la je fais Ventus et c'est trop bon.
    il y a 1 année
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