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Aux USA, Apple talonne Nintendo et distance Sony

Apple, Sony et Nintendo sont dans un bateau...

Aux USA, Apple talonne Nintendo et distance Sony

On parle souvent de la guerre que se livrent Microsoft, Sony et Nintendo sur le marché des consoles de salon, mais l'on parle moins des portables, partant du principe que Mario et ses amis resteront les leaders de cette génération. Si l'on murmurait depuis quelques mois qu'Apple grignotait des parts de marché, encourageant même Sony à produire des campagnes publicitaires anti-iOS, on ne savait pas dans quelle mesure exactement, jusqu'à aujourd'hui.

Newzoo a rendu publiques les données de son enquête internationale, International Gamers Survey 2010, qui nous éclaire sur les préférences vidéoludiques des joueurs, côté consoles portables. Si Nintendo et ses DS dominent toujours le marché européen sans inquiétude, c'est Apple qui occupe la seconde place du podium avec l'iPhone, l'iPad et l'iPod Touch, tandis que Sony conserve les dernières parts restantes.  Il n'en va pas de même sur le continent américain puisque Apple y a franchi la barre des 40,1 millions de joueurs, talonnant de près la DS et la DSi qui occupent le coeur de 41 millions de joueurs et distançant la PSP et ses 18 millions de gamers. Les chiffres sont tout de même à nuancer puisque l'enquête ne prenait en considération que les joueurs âgés de 10 ans et plus, ce qui laisse sans doute une partie des possesseurs de portables de côté.

Histoire de montrer que la guerre des consoles n'est peut-être pas aussi virulente qu'on pourrait le croire, Newzoo a constaté que la majorité des 160 millions d'Américains s'adonnant aux plaisirs nomades jouent en multi-plateformes selon le moment de la journée, le cadre social et l'humeur. Ainsi 14 millions des possesseurs de DS et DSi troquent régulièrement leur stylet pour utiliser leurs doigts sur iPod Touch et inversement. Sans surprise, 90% des joueurs iPad ont une expérience de jeu sur les autres portables d'Apple.

Si le jeu semble très attractif pour tous, sur iPhone et iPod Touch, on est encore assez frileux côté dépenses et l'on profite plutôt des promotions et des jeux gratuits afin de réduire son budget vidéoludique : 38% des joueurs américains dépensent plus de 10$ (environ 8€) par mois, tandis qu'on tourne à 53% sur les consoles de Nintendo, 59% sur PSP et 72% sur iPad. D'après Peter Warman, directeur exécutif chez Newzoo, le fait que les parents possèdent un iPhone ou un iPod Touch et que certains jeux soient gratuits est un facteur important qui encourage les jeunes à commencer à jouer puis à investir dans un iPod Touch, phénomène difficile à contrer pour les autres constructeurs qui attirent peu les adultes non gamers. Il précise néanmoins que Nintendo préserve une part du marché grâce à... Mario.

Concernant l'Europe, il est assez rare d'avoir des statistiques détaillées, profitons-en donc pour les découvrir plus en détail :
- Royaume-Uni : 13 millions de joueurs DS/DSi, 8 millions de joueurs iOS, 4.5 millions de joueurs PSP
- Allemagne: 10 millions de joueurs DS/DSi, 7 millions de joueurs iOS, 2.5 millions de joueurs PSP
- France: 12.5 millions de joueurs DS/DSi, 5.5 millions de joueurs iOS, 4 millions de joueurs PSP
- Pays-Bas: 2.8 millions de joueurs DS/DSi, 0.8 millions de joueurs iOS, 0.6 millions de joueurs PSP
- Belgique: 1.5 millions de joueurs DS/DSi, 0.6 millions de joueurs iOS, 0.5 millions de joueurs PSP
Il est à noter que les joueurs européens dépensent moins en moyenne pour leurs achats vidéoludiques que leurs homologues américains.

Le marché des consoles portables a donc subi une évolution importante depuis les derniers mois, de quoi motiver Sony pour sa future nomade, tandis que Nintendo table déjà sur les moyens à sa disposition pour sa 3DS. Quant à Microsoft, il compte bien avoir une part du gâteau d'Apple via Windows Mobile qui séduira très certainement les adeptes du Xbox Live.


[ Source :  Newzoo  ]
Par lundi 13 septembre 2010 à 20h14
  • je suis le seul a trouver cela idiot de comparer les ventes de consoles à celle d'un téléphone ?
    remarque, avec la multitude de jeux dématérialisés multi supports que l'on va avoir pour la prochaine génération ...
    il y a 1 année
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  • @yaye non pas du tout, surtout que le prix y joue pour beaucoup et me type de jeu aussi par exemple SFIV sur iphone et pas sur PSP
    il y a 1 année
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  • Stupide ... ça reste du jeux mobile ,
    Puis les sensation sont pas celle d'une console portable , donc l'iPhone/iPod/iPad n'est pas une console donc un tel comparatif ne doit exister ...
    il y a 1 année
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  • @yongkilla mais voilà, il y en a des tonnes de téléphones qui font du jv et ce depuis très longtemps, et il se vent énormément plus de téléphones pouvant faire tourner des jeux que de consoles portables, du coup la comparaison me parait ne pas tenir du tout, du moins aujourd'hui. C'est un peu comme si je comparais un téléphone et un réflexe :geek:, là du coup niveaux chiffres de ventes c'est les tel qui écrasent tout mais pourtant ...

    Ca ne sera peut-être pas la même chose demain quand Apple aura ENFIN eu la bonne idée de mettre de véritables boutons ou que la psp 2 mélange smart-phone tactile et véritable manette, là du coup la comparaison me semblera bien plus concrète.

    Cela dit, cette étude permet de mettre en évidence que le jeu vidéo s'exporte bien sur tous les supports et qu'au rythme où ça va, on aura des clefs usb avec écran LCD pour afficher des jeux à la game & watch :geek:
    il y a 1 année
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  • @yaye L'écart technique entre DS/PSP et iOS/Android est beaucoup moins grand que tu ne le crois pour ne pas dire inexistant.
    Ensuite pour ce qui est de l'interface, il y aura toujours des réfractaires au tout tactile, comme il y a eu des réfractaires à la détection de mouvements à la sortie de la wii, et pourtant le contrôles gestuels ont finalement été adoptés par tous les constructeurs de salon.

    Pour avoir longuement joué sur toute sortes de jeux Android, j'affirme que le tactile multipoints sur écran capacitif est le strict équivalent du pad sur une console de petite taille.

    Bref, on peut dire sans se tromper qu'à la prochaine génération il n'y aura plus aucune console portable (mobile) sans tactile. (et accéléromètre)

    Il y aurait encore beaucoup à dire sur ce bouleversement du marché du jeu mobile, mais je conclurai provisoirement en disant qu' iOS et Android ont réussi là où le N-Gage avait échoué : proposer une vraie console portable qui fait aussi téléphone.

    J'irai même plus loin en disant qu'il offre plus de possibilités grâce aux mouvements de glissements sur l'écran qui peuvent être interprétés différemment que les simples pressions.
    il y a 1 année
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  • @oldkid


    "j'affirme que le tactile multipoints sur écran capacitif est le strict équivalent du pad sur une console de petite taille."
    mes mains ne me disent pas la même chose, surtout pour les croix et autres boutons qui empiètent sur le visuel du jeu (brr quelle horreur).

    "il y aura toujours des réfractaires au tout tactile, comme il y a eu des réfractaires à la détection de mouvements à la sortie de la wii"
    la comparaison est tentante mais hélas faussé puisque la wiimote a pas mal de boutons et permet donc plusieurs types de gameplay, là où un écran tactil ne peut en proposer qu'un. Il faudrait plutôt comparer avec natal pour être plus proche de la réalité.

    Sinon on peut même dire que l'écart technique existe bel et bien et à la faveur des téléphones dont le matériel est renouvelé tous les ans environs, ce qui n'est pas le cas actuellement pour une console portable. Et pourtant malgré tout cela, la comparaison ne peut tenir la route à mes yeux. Je dois me faire trop vieux ?
    il y a 1 année
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  • Zaz
    @yaye déjà l'enquête porte sur les joueurs sur (consoles) portables et pas sur les possesseurs de mobiles. Donc l'argument "y'a plus de joueurs parce qu'ils ont un téléphone" est assez faux vu que tout le monde ne joue pas sur son téléphone.
    Les futures générations de consoles ne seront certainement pas mono-tâches, ça fait déjà une décennie quasiment que les consoles de salon lisent des médias (CD, DVD, blu-ray) et en font l'un de leurs arguments de vente. Idem pour la DS et la PSP qui mettent largement en avant leurs aspects multimedia (musique, photos, films, etc). Donc le critère "l'iPhone est un téléphone, pas une console" est totalement invalide pour moi dans le sens où ma définition d'une console c'est "un support sur lequel on peut jouer à des jeux vidéo". C'est p'être pas sa fonction principale à la base, comme l'iPod Touch est un lecteur mp3 (qui fait désormais des photos... et du chat vidéo), mais l'App Store est clairement la plateforme de prédilection des devs indépendants pour le moment pour les consoles portables. P'être qu'ils ont mal compris le métier qu'ils font ? :D

    P'être que j'ai arrêté de jouer à mes autres consoles parce que l'iPhone en est une qui me plait davantage en terme d'innovation ? :emu: J'espère que la 3DS et la future console de Sony sauront elles aussi apporter leurs lots de nouveautés pour séduire les gamers et les développeurs.
    il y a 1 année
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  • @yaye Je suis certainement plus vieux que toi mais c'est un autre débat. Ma comparaison tenait quand même la route, en relisant tu verras que je compare les tactiles capacitifs à la détection de mouvements au sens large (wiimote, kinect, move)
    Et s'il y a bien une chose que la wii a démontré c'est que les gens sont friands de nouvelles interfaces, au point de se mettre à jouer rien que pour ça.

    Pour le reste je ne peux que t'encourager à tester un jeu sur la dernière génération de mobiles tactiles et tu verras que l'émulation d'un voire 2 sticks analogiques par un écran capacitif avec retour haptique c'est le bien.

    Pour ce qui est des doigts sur l'écran, à moins d'être King Kong ce n'est vraiment pas gênant.
    il y a 1 année
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  • en tout cas pour les Danmaku sur un support mobile je ne connais rien de mieux que l'iPhone ou l'iPod touch :love: :emu:

    mais ça ne s'arrête pas la bien sur et je comprend tout a fait que apple gagne du terrain sur les consoles portable tellement les jeux sont de mieux en mieux sur iPhone et iPod touch :cthulhu:

    - Edit à 23h55 : et surtout 30 a 40 fois moins cher ;)
    il y a 1 année
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  • Quel bonne blague. Quelqu'un a vu a quoi ressemble les jeux sur iphone??? Parce que sa ressemble beaucoup plus a des jeux flash comme il y a sur pc que a des vrai jeux vidéo avec une histoire, une bande son digne de ce nom, et une durée de vie réel.
    J'ai vu entre autre medal of honor sur iphone, le principe est simple, survivre a la horde de zombie qui tenteront de pénétrer dans la pièce ou l'on ce trouve, c'est tout. Et j'ai essayer aussi le street fighter IV sur iphone, ben j'aime pas le simple faite que ta pas de réel bouton...

    - Edit à 17h21 : @dante: et tu croit comment qu'il font pour proposer des jeux pas chère? Il lorgne sur la qualité, la diversité, la longueur d'un jeux etc pour que sa soit moins chère. Par exemple pour comparer, un "pokémon" version iphone proposera 25 monstre et 2, 3 ville pour 10 euro(c'est un exemple fantaisiste.
    il y a 1 année
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  • @ngcvsds : je ne suis pas tout a fait d'accord avec toi je pense que tu n'a pas vu ou jouer au dernier jeux sur Iphone 4 ou I pod touch new génération, graphiquement c'est quand même assez dingue ( beaucoup plus beau que sur DS parfois ) , de plus la plupart des jeux très addictif et parfois très long démarre a 0,79 euro mais pas mal des plus jolie et plus gros sont à 6 euro en moyenne, et crois moi que certains sont très long. ( quand on connais le prix de certains jeu et même certaine bouse a plus de 40 euro souvent le rapport qualité prix et plus en faveur de l'iPhone )

    écoute la bande son de Dodonpachi et tu verra aussi que la c'est assez génial et pour pas mal de jeu c'est comme ça , bref l'iPhone 4 c'est maintenant 17 million d'acquéreur a travers le monde , donc pas mal de joueurs potentiel et je pense que de plus en plus vont ce tourné vers ce nouveau support ( avec le nouvel iPod touch ) pour jouer.

    moi aussi au début j'y croyer pas trop et maintenant je ne lâche plus mon iPhone 4 :cthulhu: :love:

    - Edit à 20h59 : et d'ailleurs je te donne des titres a voir : N.O.V.A , Need for speed undercovers , Knight Rush , Mirror's Edge , Espgaluda 2 , Dodonpachi Resurection, Monkey Island 2 , Metal gear solid touch , Dark nebula , Mega Jump , Toki tori etc etc etc.
    il y a 1 année
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  • Zaz
    @ngcvsds y'a des jeux sortis sur cartouche DS ou PC (genre Myst et Riven) qui sont dispos sur l'App Store avec la totalité de leur contenu ;) Par contre effectivement, faudrait être de mauvaise foi pour exiger qu'un studio indépendant de 2-3 personnes ponde des jeux de la même densité qu'une équipe de chez un gros éditeur... Pour la bande-son, elle est effectivement souvent légère côté musiques (les bruitages sont travaillés en général), mais on a la playlist de iTunes et ça reste plus élaboré que les sons synthétiques de la DS sur le plan auditif (j'espère que la 3DS est bien équipée à ce point de vue, le synthé c'est lassant ^^). Les jeux iPhone, c'est comme sur les autres supports, y'a du très bon et du très mauvais, faut sélectionner avec justesse et suivant ses attentes :)

    Pour les contrôles, effectivement on ne peut pas avoir les mêmes sensations que sur un pad réel, mais d'un autre côté avoir une DS pour jouer avec les boutons c'est pas vraiment logique, idem sur Wii. Une jouabilité différente signifie que ça ne plaira pas à tout le monde, raison pour laquelle je suis plus à l'aise sur ma TV avec une bonne vieille manette alors que le tout tactile sur portable (voire l'accéléromètre) me semble plus intéressant qu'une croix directionnelle en plastique ou un stylet (mais ok, avec le stylet, on y voit mieux :geek: ).
    il y a 1 année
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  • @ngcvsds : Il est clair que tu ne sais rien des jeux smartphone de dernière génération. N.O.V.A. à lui seul fait voler en éclats tous tes arguments et Assassins Creed a même du voice acting.
    Le simple fait que Livetouch existe montre que les smartphones sont des consoles à part entière.
    Comptez sur nous pour vous faire découvrir la crème des jeux tactiles.
    il y a 1 année
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Ce que je voulais dire, c'est que dans mon entourage, la plus part des personne joue sur iphone avec des "jeux" du style mini jeux. Et quand je constate que la plus part des personne de mon entourage ne veulent pas lâcher 7,90 euro pour un jeux sur iphone, les consoles portables ont de beau jour devant eux.
    Et comme la psp go a fait un floppe, la leçons a en tirée, c'est que les joueurs veulent acheter du physique, donc le support iphone risque d'avoir un peu de mal a refourguer du jeux payant.
    Moi même j'ai essayer avec la dsiware et le wiiware, et le résultat c'est que je préfère jouer avec des jeux sur galettes(ou cartouche) que de jouer a ce que j'ai télécharger (je parle pas des jeux CV) parce que les jeux sur galettes sont plus prenant.
    Le seul dsiware que je joue pour passer le temps, c'est un jeux de solitaire que j'ai payer 200 point soit 2 euro, soit je pense 80 pour cent des utilisateurs iphone.
    Et juste pour dire mais la communauté des utilisateurs pc sont sans doute la plus grosse base de joueur , car combien de personne tue le temps sur le solitaire de windows?

    - Edit à 22h06 : Pour faire court et pour montrer que cette news n'a pas de sens(a mon sens), quel ont était les effets sur les ventes de la DS et de la psp au niveau hardware et software suite a la sortie de l'iphone, ipad?
    je dirait que sa eu pas d'impact, et on le verra bien avec la sortie de la 3DS qui d'après une fuite sort le 20 novembre 2010 au japon... :cool:
    il y a 1 année
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  • @oldkid Ce que j'ai essayer de dire, c'est que peu de personne possédant un iphone vont investir dans les "vrais jeux" iphone mais vont plus viser les petit jeux genre casse tête, réflexion etc pour passer le temps. En tous cas, c'est ce que fait mon entourages. Et promis je risquerais de craquer sur l'iphone 34 qui sort dans quelque années....
    il y a 1 année
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  • @ngcvsds : 3 millions de téléchargement sur wiiware l'année dernière, 10 millions pour les jeux Gameloft début 2010. Ce n'est pas parce que le jeu dématérialisé ne te plait pas que des millions de joueurs à travers le monde ne l'ont pas adopté. Et ne me parle pas de puzzle game, Gameloft ne fait que de la full 3D avec scénarios, voix et cinématiques.
    Personnellement, je trouve ça bigrement pratique d'avoir toujours tous mes jeux sur moi et de ne pas avoir à me déplacer en magasin pour acheter une cartouche ne contenant que quelques dizaines de Mo pour 40€.

    - Edit à 23h55 : Je viens de passer 2h sur un Non RPG en 3D sur ma Non console sous Android. :)
    il y a 1 année
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Le nombre ne signifie pas que c'est personne passe du temps dessus. La plus part des wiiware que j'ai télécharger m'ont servi juste une fois pour la plus part a part world of goo et lost wing.
    Après dans le tous téléchargement, j'y croit pas une seconde car sa implique à la longue des inquiétude pour l'avenir du jeu en boite. Que vont vendre les employer des magasin de jeux vidéo, et comment vont faire ceux qui sont pour le : je joue puis je revend pour financer le prochain jeux?
    Et je maintient que dans mon entourage( 7 utilisateurs d'iphone), ils passent leur temps sur des micro jeux de réflexion plutôt que sur les jeux que tu site. Quand c'est pas des appli a 2 balle, genre tu parle, et ta voix est déformé....
    Bref la seul question que je me pose, pourquoi les jeux iphone coute moins de 10 euro là ou les jeux sur console portable sont vendu environ 40 euro, là et la question. Comment il font pour "faire aussi bien" que sur console portable pour un prix dérisoire?? La réponse est évidente, mais certains ne sont pas près a l'avouer.
    il y a 1 année
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  • Zaz
    @ngcvsds la réalité actuelle est qu'un jeu DS coûtant 30€ à sa sortie est vendu à 4€ sur l'App Store (comme Soul Bubbles ou Giana Sisters). Même contenu, mais il n'y a pas les frais dûs au transport et à la fabrication d'un support matériel, ni le coût d'un marketting international via un éditeur renommé.
    Les prix pratiqués sur l'App Store sont inférieurs lorsque le même jeu est porté sur PSN ou DsiWare. La loi du marché est dominante quelque soit le support et si tous les jeux sont vendus à 30€, si tu proposes le tien à 70€, les joueurs tirent la gueule (de toute façon, y'a un paquet de joueurs qui préfèrent les jeux gratuis...).
    J'ai des jeux qui valent largement 20€ et d'autres qui en valent plutôt 5. En moyenne, je les ai payés 0,79€ :geek: Y'a aussi des jeux qui valent 2 cents, mais ceux-là, je les achète pas :p On pourrait aussi débattre du fait que des jeux soient vendus à 70€ sur certaines consoles pour une durée de vie de même pas 10h... ;)
    il y a 1 année
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  • "On pourrait aussi débattre du fait que des jeux soient vendus à 70€ sur certaines consoles pour une durée de vie de même pas 10h..."
    Moi je paye 50 euro maximun pour un jeux sur console de salon, donc ma xboite cri famine, d'ailleurs sa fait 1 ans que je l'ai et elle a était allumé 2 fois quand je l'ai acheter.
    Suis je normal?? J'ai une télé plasma, avec une wii et une xbox360, et ma xbxo360 a tellement de poussière que je n'ose pas l'allumé de peur de la cramer. Bon promis je vais essayer de l'allumer un jour, faut que je continue forza 3, bon aller je vais d'abord finir mario galaxy 2, plus une trentaine de titre sur wii que je n'ai pas fini....
    il y a 1 année
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  • Téléphone portable tactile commercialisé par Apple depuis novembre 2007 en France. Il tourne sous iOS, le système d'exploitation des tactiles d'Apple.

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iPad

  • L'iPad est la tablette tactile de 9 pouces d'Apple et constitue le chainon manquant entre l'iPhone et le Macbook. Elle embarque iOS, le système d'exploitation de l'iPhone et est déclinée en deux modèles : WiFi et WiFi + 3G.