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Nous avons beaucoup appris de la PSP go

Nous avons beaucoup appris de la PSP go

Cette phrase pleine de bon sens est à mettre à l’actif de Andrew House, président de Sony Computer Entertainment Europe. Dans une interview donnée à MCV, le monsieur déclare que la PSP go a été un test grandeur nature pour les futurs plans de Sony dans le secteur des portables. Première information donc, Sony n’a pas décidé d’abandonner la bataille face à l’ogre Nintendo et au challenger Apple. Lorsqu’un journaliste lui demande si la PSP go a été un succès commercial (oui, les journalistes aussi trollent) Andrew House répond :

" Nous l’avons introduite dans un cycle de vie à maturité pour en apprendre plus à propos de ce que veulent les consommateurs et nous en avons clairement appris beaucoup.

L’une des raisons pour laquelle nous avons lancé la PSP go était de comprendre où se dirigeait le consommateur. Nous avions des signaux montrant qu’il voulait ce genre de produit. Mais nous devons reconnaitre que les gens aiment leur collection de jeux vidéo en boites. ".

Une leçon d’humilité dont certains devraient apprendre. Toujours est-il qu’après de telles déclarations, il n’y a qu’un pas pour prétendre qu’une nouvelle PlayStation Portable avec des jeux sur support physique devrait faire son arrivée un jour, un pas que nous ne franchirons pas… pour l’instant.

[ Source :  http://www.mcvuk.com  ]
Par mercredi 9 juin 2010 à 02h01
  • Non membre
    Je sais pas si c'est vraiment de l'humilité. Pour moi, c'est de la langue de bois où il essaie de faire bonne figure. Ca passerait pas si il avait répondu: "ces cons nous les ont brisées pendant quatre ans à nous gueuler que l'UMD c'etait de la merde en branche et qu'ils préféraient pirater leur jeux parce que les versions dématérialisées etaient plus pratique; et quand on sort du hardware dans cette optique, non seulement ces blaireaux retournent tous leur veste mais en plus on se retrouve torpillé par la distribution pour au final se gauffrer lamentablement." alors que parler de "signaux", de "gens attachés à leur version boîte", ou "d'expérience" c'est probablement à relativiser, mais ça mange pas de pain.

    Pour moi, le gros problemes, ça a été le prix et les conditions d'utilisation. Si ils avaient été plus correct avec le consommateur, j'aurait été le premier à acheter leur truc.
    Je suis 100% pour la dématerialisation et j'adore la psp, mais pas de la façon dont ça se passe.
    Et l'europe qui se fait systématiquement avoir sur les prix des jeux, c'est une tradition qui doit cesser.
    il y a 1 année
  • En soi la dématérialisation est loin d'être une mauvaise idée.
    Il suffit de voir le succès relatif de plateformes comme steam, ou même des services de téléchargement des différentes consoles de salon, et surtout de l'app strore, pour comprendre que ce n'est pas la dématérialisation en soi qui peux expliquer le demi échec de la pspGO.

    -Les prix doivent être attractifs. Il faut prendre en compte que le prix du jeu ne pourra pas être amorti par la revente sur le marché de l'occasion. Ils ne devraient pas rester fixes non plus.

    -L'offre doit être plus diversifiée. C'est le cas sur DSiWare qui n'a pas forcément plus de succès comercialement, mais je suis certain que la diversité qualitative des softs est encore plus importante pour la consomation dématérialisée. En tous les cas, les profils des jeux les mieux vendus sur WiiWare ou PSN n'ont rien à voir avec les jeux vendus en galettes sur les mêmes consoles.
    Dans cette optique, je pense qu'une politique éditoriale de soutiens actif aux petits studios/éditeurs ne peux qu'être profitable à tout le monde (constructeur, éditeurs et développeurs, et bien sur aux joueurs).

    -Permettre la possibilité de céder ses droits d'utilisation. Techniquement c'est peut-être compliqué à mettre en place pour éviter la multiplication des copies du jeu, mais il me semble important que le consommateur ne se sente pas privé de droits par rapport au support physique. Le fait de ne pas pouvoir disposer de son bien comme on l'entend est, je pense, un frein, au développement de la dématérialisation.
    il y a 1 année
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 05 septembre 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 21 juillet 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 09 janvier 2011
  • Merci à vous deux de partager votre avis, c'est vraiment très interessant de vous lire.

    Tu n'as pas tort usul sur le format UMD, en même temps Sony a avoué aussi que le format UMD était pourri, qu'ils avaient fait des erreurs et que c'était leur faute. L'exemple le plus flagrant était selon eux le fait de devoir repayer un film en UMD alors qu'on l'a déjà sur un autre support (explication un peu facile vu que ça ne gêne pas sur les autres supports).

    Je suis d'accord que le plus gros problème de la PSP go est d'avoir eu un prix élevé (compréhensible avec les 16 Go intégrés) mais aussi un manque de jeux sur le store, des jeux sortant en UMD mais pas sur le store, l'impossibilité d'avoir les versions digitales des jeux qu'on possède déjà en UMD et là forcément ça se paye.

    Comme le dit Herbette aussi, les prix étaient abusés à la sortie de la machine, aussi cher qu'en magasin, même si depuis ils ont baissé pour arriver plus proche du tarif Amazon. Les minis aussi sont arrivés trop tard, les joueurs n'ayant pas en tête cette image de petits jeux.

    Du coup Sony a fait de grosses erreurs et ce n'est pas uniquement le dématérialisé qui est en cause. Cependant, je trouve que leur idée était bonne, pour ma part je serai bien content de passer un jour sur dématérialisé pour les portables, c'est quand même plus pratique lorsqu'on voyage. J'ai quand même l'impression que les gens préfèrent les boites, j'aime bien les avoir aussi surtout pour les jeux que j'apprécie, mais il faut trouver un juste milieu, comme des versions boites avec un code pour télécharger et des bonus + la notice.
    il y a 1 année
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